
ศิลปะพิกเซลที่สวยงามและธีมมืดภายใน Moonscars ช่วยทำให้เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่สนุกสนานโดย Black Mermaid ผู้พัฒนารายใหม่
Moonscarsเป็นเกมที่มืดมนในหลาย ๆ ด้าน กราฟิก ธีม และการกระทำที่ดุเดือดและนองเลือดทั้งหมดรวมกันเพื่อสร้างความรู้สึกถึงความหายนะและความเศร้าโศกที่ลึกล้ำซึ่งผู้เล่นจะพบว่าพวกเขาไม่สามารถหลบหนีได้ แต่ละด้านที่ทรมานและมืดมิดภายในเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์ม 2D ใหม่ของ Black Mermaid นั้นหนักหน่วงและเย็นชาเล็กน้อยเมื่อเปิดตัวครั้งแรก เป็นเกมเกี่ยวกับการตัดสินใจที่ยากลำบากและสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดที่อาจมาจากพวกเขา ด้วยวิธีนี้มันจึงแบ่งปันความรู้สึกที่ไม่ชัดเจนของ Dark Souls บางส่วน ชื่อ แต่เมื่อผู้เล่นได้เจาะลึกลงไปในระบบต่างๆ ของเกมแล้ว ก็จะสามารถสร้างเอกลักษณ์ของตนเองได้ มันสานเรื่องราวอันน่าสยดสยองของการกระทำที่เห็นแก่ตัวและความตั้งใจที่ดีที่สุดก็สามารถนำไปสู่ความหายนะได้ นอกเหนือจากธีมที่มืดมนแล้ว หากการเล่นบนแพลตฟอร์ม การนองเลือด และเวทมนตร์เป็นการผสมผสานที่สนุกสนาน ผู้เล่นจะพบกับความสนุก แม้ว่าบางครั้งจะน่าหงุดหงิด ประสบการณ์ภายในกำแพงMoonscars
Black Mermaid และผู้จัดพิมพ์ Humble Gamesไม่เสียเวลาในการนำเสนอธีมที่เกี่ยวข้องกับความมืดมิด เนื่องจากหนึ่งในสิ่งแรกที่เห็นคือการตายของตัวละครหลัก Grey Irma โดยที่ร่างของเธอนอนไร้ชีวิตภายใต้พระจันทร์เสี้ยว เรื่องราวของมูนสการ์ได้รับทีละน้อยด้วยรูปแบบการเล่าเรื่องมาตรฐานของการเปิดเผยที่ใหญ่ขึ้นในช่วงท้ายเกม ผู้ที่ให้ความสนใจกับปฏิสัมพันธ์และบทสนทนาระหว่างตัวละครแต่ละตัวจะสามารถเข้าใจได้ว่าเรื่องราวกำลังมุ่งหน้าไปที่ใดได้อย่างรวดเร็ว มันมีความน่าสนใจเกี่ยวกับความเป็นอมตะและทางเลือกของผู้ที่แสวงหาบางสิ่งที่คล้ายกับมัน มีจุดหักมุมเล็กน้อยที่อาจทำให้คุณประหลาดใจ แต่เมื่อพิจารณาจากความโหดร้ายของเกมแล้ว ควรให้ผู้เล่นสนใจและมีส่วนร่วมมากพอที่จะต้องการดูว่าผลลัพธ์สุดท้ายสำหรับ Grey Irma จะเป็นอย่างไร
ภาพพิกเซลที่ใช้ในทุกแง่มุมของเกม ตั้งแต่ฉากคัตซีนไปจนถึงแอนิเมชั่นตัวละครนั้นงดงามมาก งานศิลปะสไตล์สไตเจียนนี้ใช้ได้ผลดีเยี่ยมด้วยสีแดงนองเลือดและสีน้ำตาลอ่อนถึงน้ำตาลเข้มตัดกับทุ่งโล่งซึ่งกลายเป็นสมรภูมิ แต่ละพื้นที่มีรสชาติและสีที่แตกต่างกันในขณะที่แบ่งปันด้านมืดของส่วนอื่นๆ ร่างที่ถูกเสียบไว้บนหนามแหลมและชิ้นส่วนต่างๆ ของมนุษย์ที่วางอยู่ทั่วแต่ละพื้นที่ ให้ผู้ใช้รู้อย่างไม่ละเอียดว่าทุกตารางนิ้วของโลกนี้เต็มไปด้วยความรู้สึกเศร้าหมองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การเลือกใช้จานสีที่ดูน่าเบื่อและเรียบง่ายเกือบจะเข้ากับวัสดุของมันอย่างเป็นธรรมชาติ จนถึงจุดที่ยากที่จะจินตนาการว่าจานสีนี้จะทำงานได้ดีในสไตล์อื่นๆ กราฟิกเรืองแสงที่พบในเกมอย่างOri and the Will of the Wispsหายไปอย่างเห็นได้ชัด แต่การขาดเฉดสีที่ขยับเขยื้อนและการเน้นสีเข้มที่เข้มเข้ากับธีมได้อย่างลงตัว
ในบางครั้ง เพลงของMoonscarก็น่าเบื่อและบีบคั้นพอๆ กับส่วนอื่นๆ ของเกม ไม่มีอะไรโดดเด่นเหมือนรายการเพลงที่น่าจดจำของCastlevania: Symphony of the Night แต่เพลงพื้นหลังของ Moonscarนั้นหนักและน่าตกใจอย่างน่าประหลาดใจในบางครั้ง ตั้งแต่ชิ้นดนตรีออเคสตร้าที่เนิบช้าแต่เนิบนาบ ไปจนถึงเสียงกลองและเบสที่หนักแน่นระหว่างการต่อสู้กับบอส ดนตรีประกอบเข้ากับเกมอย่างง่ายดายจนยากจะระบุได้ว่าทำไมมันถึงได้ผล มันให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในความมืดและสิ่งสกปรกกับเกมที่เหลือ
การออกแบบสีเข้มยังช่วยสร้างโลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว มืดมนในแรงจูงใจและความชั่วร้ายในความปรารถนาอย่างไม่ลดละสำหรับการตายของตัวเอก การออกแบบตัวละครมีตั้งแต่ทหารเท้าแฟนตาซีมาตรฐานไปจนถึงอัศวินอมตะที่สูงตระหง่านและอีกมากมาย งานศิลปะของเกมทำให้มั่นใจว่าศัตรูที่เพิ่งเปิดตัวใหม่แต่ละคนจะถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามอย่างรวดเร็ว ความรู้สึกของความอาฆาตพยาบาทอย่างต่อเนื่องนี้แสดงให้เห็นมากขึ้นในการออกแบบบอสของMoonscars บอสอาจมีขนาดมหึมาและกินพื้นที่เกือบทั้งหมดของหน้าจอ หรือมีขนาดเล็กมากและมีขนาดเพียงครึ่งเดียวของ Irma แต่แต่ละตัวได้รับการออกแบบให้ดูชั่วร้ายอย่างชั่วร้ายและคุกคามตลอดทุกช่วงขณะเติมเต็มหน้าจอด้วยการโจมตีหลายครั้งจากทิศทางที่แตกต่างกัน
เครดิต
https://plombiers-cannes.com/
https://youhuazhushou.com/
https://hm-gift-card.com/
https://commozilla.org/
https://ngo-roots.com/
https://permatea.com/
https://10000012.com/
https://diable-o-anges.com/
https://akulahpaklan.com/
https://mhdsvishnumandir.com/