
คุณชอบนิทานไหม? เล่น ‘วัยที่แตกสลาย’ คุณชอบเรื่องตลกขบขัน กราฟิกที่สวยงาม ตัวละครที่น่าสนใจ หรือเกมผจญภัยในโรงเรียนเก่าหรือไม่? เล่น ‘วัยที่แตกสลาย’
Broken Ageควรเป็นเกมที่ยากที่จะตรวจสอบ Broken Ageแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ตรงที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวมากกว่าการเล่นเกม และแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยการหักมุมและอารมณ์ขันอันเป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine การลงรายละเอียดมากเกินไปจะทำให้ทุกอย่างเสีย หากผู้เล่นรู้อยู่แล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้น แล้วประเด็นคืออะไร?
มีเรื่องยุ่งยากอีกอย่าง: ครึ่งแรกของBroken Ageออกมาเมื่อปีที่แล้ว เกมเริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ครั้งแรกของ Kickstarterโดยระดมทุนได้มากกว่า 8 เท่าของเป้าหมาย และเมื่อการผลิตดำเนินไปไม่ทัน Double Fine จึงตัดสินใจปล่อยครึ่งแรกของเกมเพื่อเอาใจแฟนๆ
นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้สนับสนุน แต่ไม่ดีสำหรับนักวิจารณ์ ตอนนี้เกมตัวเต็มออกมาแล้ว พล็อตเรื่องจากBroken Age: Act Oneยังสปอยล์อยู่ไหม? ใครยังไม่ได้ลองBroken Ageแต่อยากลองบ้าง? สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบองก์ที่ 1บทวิจารณ์จะเปลี่ยนความคิดของพวกเขาจริงหรือ?
โชคดีที่ทีม Double Fine ช่วยให้นักวิจารณ์เข้าใจได้ง่ายขึ้น: Broken Ageคือชัยชนะ และทุกคนควรเล่นมัน นั่นคือทั้งหมดที่ต้องพูด ผู้เล่นที่ชอบองก์ที่หนึ่ง จะพบสิ่งที่เหมือนกันมาก ขึ้นในองก์สอง ผู้ที่ไม่ต้องการให้เกมนี้ดูอีกครั้ง ในขณะที่ครึ่งแรกของBroken Ageนั้นดี ก็ยิ่งดียิ่งขึ้นเมื่อเพิ่มครึ่งหลังเข้าไป เล่นอายุที่แตกสลาย มันง่ายมาก
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดนี่คือบทสรุป ในBroken Ageผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละคร 2 ตัว ได้แก่ Vella เด็กสาวที่กำลังจะถูกสังเวยให้กับสัตว์ประหลาดโบราณที่ชื่อว่า Mog Chothra และ Shay เด็กชายวัยรุ่นที่ได้รับการเลี้ยงดูในยานอวกาศโดยปัญญาประดิษฐ์ที่เรียกว่า “แม่” ในตอนแรก ความเชื่อมโยงระหว่างตัวละครทั้งสองเป็นไปตามธีม ไม่ใช่ตามตัวอักษร แทนที่จะยอมรับชะตากรรมของเธออย่างสงบ Vella ตัดสินใจต่อสู้กลับและฆ่าสัตว์ประหลาด ในขณะเดียวกัน Shay เบื่อกับการทำ “ภารกิจ” แบบเสแสร้งและสนับสนุน “ภารกิจ” และตัดสินใจที่จะกบฏต่อแม่และผู้ดูแลเครื่องจักรของเธอ
ในที่สุดโครงเรื่องทั้งสองมาบรรจบกันเมื่อผู้เล่นเห็นว่าโครงเรื่องทั้งสองเชื่อมโยงกันได้อย่างไร มันเป็นเรื่องใหญ่ “a-ha!” และมันทั้งฉลาดอย่างร้ายกาจและตลกขบขันอย่างยิ่ง Broken Ageเต็มไปด้วยช่วงเวลาเช่นนั้น ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่าง Shay และ Vella ได้ทุกเมื่อเช่นกัน เป็นการผ่อนคลายเมื่อปริศนายากเกินไป ผู้เล่นที่ติดค้างสามารถพลิกไปหาตัวละครอื่นได้ชั่วขณะ บางครั้ง กุญแจสำคัญในการไข ปริศนา Broken Ageคือการหยุดพักและทำงานอย่างอื่น
การผจญภัยของทั้ง Shay และ Vella เป็นเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก ที่จริงแล้วจุดขายที่สำคัญประการหนึ่งของเกมคือเกมนี้ถือเป็นการกลับมาของนักออกแบบ Tim Schafer ที่ทำให้เขาโด่งดัง เกมผจญภัยได้รับการฟื้นคืนชีพเล็กน้อยเมื่อเร็ว ๆ นี้ – Telltale Gamesเลือกใช้สูตรเกมผจญภัยสำหรับนิยายเชิงโต้ตอบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของพวกเขา – แต่Broken Ageทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นแบบเก่า ผู้เล่นรวบรวมวัตถุ พูดคุยกับตัวละครอื่น และสำรวจโลก มองหาเบาะแส ในบางครั้ง ผู้เล่นสามารถรวมไอเท็มต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างสิ่งใหม่ๆ และมีมินิเกมสองสามเกมกระจายอยู่ตลอด สองฉากของ Broken Ageแต่ปริศนาส่วนใหญ่ของเกมจะจบลงด้วยการใช้ไอเท็มที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม
ถ้ามันฟังดูน่าเบื่อก็เป็นไปได้ เกมประเภทเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่เคยพบความสมดุลระหว่างการชี้แล้วคลิกและการผจญภัย ปริศนาอาจทำให้ไขว้เขวไปจากเรื่องราว หรือปริศนาเหล่านั้นซับซ้อนจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไขโดยไม่มีบทสรุป
โชคดีที่Broken Ageไม่ประสบปัญหาเหล่านี้ ปริศนาเริ่มต้นง่ายๆ ให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับ โลก ของ Broken Ageและกฎของมัน และเพิ่มระดับความยากขึ้นอย่างช้าๆ จนผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่รู้ว่ากำลังเกิดขึ้น มีเพียงหนึ่งหรือสองกรณีที่Broken Ageกลายเป็นเกม “นักพัฒนาคิดอย่างไร” และชื่อมีคำใบ้มากมาย – หากผู้เล่นให้ความสนใจ ไม่ได้หมายความว่าBroken Ageเป็นเรื่องง่าย ค่อนข้างจะยากพอสมควร การแก้ปัญหามีทั้งเหตุผลและคาดไม่ถึงที่น่ายินดี เป็นเรื่องยากที่จะเลิก แต่ Tim Schafer อยู่กับเรื่องนี้มานานแล้ว เขารู้ว่าเขากำลังทำอะไร
ช่วยให้ โลก ของ Broken Ageเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการใช้เวลา เกมดังกล่าวดูยอดเยี่ยม ด้วยทิวทัศน์ในเทพนิยายที่ดูเหมือนถูกวาดด้วยมือ แอนิเมชันก็น่าประทับใจพอๆ กัน และเสียงพากย์ (บทนำโดยElijah Woodและ Masasa Moyo พร้อมการแสดงโดย Jack Black, Will Wheaton และ ผู้สร้าง Adventure Time Pendleton Ward) ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ตัวละครแปลกๆ ทั้งหมดของBroken Ageมีชีวิตขึ้นมา สิ่งสำคัญที่สุดคือสิ่งทั้งหมดสมเหตุสมผล นี่คือโลกที่มีคนตัดไม้ฮิปสเตอร์ นักรบทำขนมปัง และหุ่นยนต์ถักนิตติ้งที่ติดอยู่ในไอศกรีมถล่ม แต่ก็ไม่เคยรู้สึกโง่หรือสุ่ม ยกเว้นเมื่อมันควรจะเป็น